Color
颜色模式
- 互补色相互吸收
- 物质吸收光,呈现吸收光的互补色
- 所有的色彩模式,都是为了还原自然世界
- 在PS中,每种调色命令都对应着一种色彩模式,大部分是RGB
RGB
- 色光三原色
- RGB 是颜色的本质。是站在自然界的角度。
- R==G==B,呈现出黑色到白色的过渡,灰色。
- 255
- 黑色背景,滤色
- 随机给一组数,确定大概颜色
- 直方图法
- 最小数为基准,是灰色
- 两种颜色的混合部分 和 最后一种颜色 进行比较即可
- 直方图法
- 基于RGB的调色命令
- 曲线
HSB
- H:hue色相
- S:saturation饱和度
- B:brightness亮度
- 100%
- 色相环,0°-360°
- 基于HSB的调色命令
- 色相/饱和度
CMYK
- 染料三原色
- C:青
- M:品红
- Y:黄
- K:黑
- 白色背景,正片叠底
- 基于CMYK的调色命令
- 色彩平衡
- 可选颜色
实战
- 红 绿 蓝 青 品 黄 的色环位置
- 如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色
- 两种颜料,青色和黄色颜料,青色颜料反射青色光,黄色颜料反射黄色光;青色光+黄色光=绿色光
图层
- 背景图层
图层样式
- 最开始叫“图层效果”
- 斜面和浮雕
- 内斜面
- 沿着边向内斜
- 外斜面
- 沿着边向外斜
- 浮雕
- 沿着边内外斜
- 描边浮雕
- 必须有描边
- 方向:光的方向
- 使用全局光:所有样式使用统一的光
- 纹理
- 内斜面
- 描边
- 内阴影
- 内发光
- 光泽
- 颜色叠加
- 渐变叠加
- 图案叠加
- 外发光
- 投影
6组27个图层混合模式
- 混合色:当前图层的颜色
- 基色:当前图层下方的颜色
- 结果色:使用模式之后出现的颜色
正常
- 正常
- 溶解
加深模式组(Darken/Shadow)
- 变暗 正片叠底 颜色加深 线性加深 深色
减淡模式组(Lighten/Glow)
变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡(添加) 浅色
对比模式组(Contrast)
-
黑色像素部分增强图像中的阴影,白色像素部分增强图像中的高光,运算结果将黑白像素对比合成到图像中。
- 叠加
- 柔光
- 强光
- 亮光
- 线性光
- 点光
- 实色混合
比较模式组(两个模式组Inversion[反向] + Cancelation[取消] )
- 差值
- 排除
- 减去
- 划分
色彩模式组(Component(HSL))
- 色相
- 饱和度
- 颜色
- 明度
色彩原理
-
颜色可分为 非彩色 与 有彩色 两大类,颜色是非彩色与彩色的总称。
- 消色(非彩色) achromatic ,ækrə(ʊ)’mætɪk colours
- 是指黑白灰三种颜色。
- 黑白灰的物体对光源的光谱成分不是有选择地吸收和反射而是等量吸收和等量反射各种光谱成分。这时物体看上去没有了色彩。
- 对各种光谱成分全部吸收的表面,看上去是黑色,等量吸收一部分等量反射一部分的表面是灰色,反射绝大部分而吸收极小部分是白色。消色和任何色彩搭配在一起,都显得和谐协调。
- 彩色
- 彩色物体对光谱各波长反射具有选择性所以它们在白光照射下出现彩色
- 色彩有三特性:亮度、色调和饱和度
- 色调(Hue):指颜色的类别,通常所说的红色,绿色,蓝色等,就是指色调
- 饱和度(Saturation):是指色调深浅的程度。各种单色光饱和度最高,单色光中掺入的白光愈多,饱和度愈低,白光占绝大部分时,饱和度接近于零,白光的饱和度等于零。
- 亮度(Luminance)是指色光的明暗程度
- 色调与饱和度合称为色度(Chromaticity),它既说明彩色光的颜色类别,又说明颜色的深浅程度。色度再加上亮度,就能对颜色作完整的说明。
- 非彩色只有亮度的差别,而没有色调和饱和度这两种特性